Cómo Funciona
Cómo estima PC Performance Calculator el FPS, los cuellos de botella y el consumo, y por qué el resultado real puede variar.
Qué hace esta herramienta
PC Performance Calculator estima el rendimiento gaming — FPS, balance CPU/GPU, uso de VRAM/RAM y consumo eléctrico — para una combinación de CPU, GPU, RAM y juego que tú eliges. No ejecuta tu juego, no mide tu equipo ni recopila telemetría de hardware. Compara perfiles de rendimiento relativo y escala un conjunto de cifras de referencia en consecuencia.
El modelo de estimación
Cada CPU y GPU de nuestra base de datos tiene un índice sintético de rendimiento relativo estimado de 0 a 100, derivado de especificaciones públicas verificadas y patrones típicos de rendimiento gaming para esa clase de hardware — no de benchmarks reales ejecutados. Cada juego tiene puntos de referencia editoriales que describen cuánto depende de la GPU y de la CPU.
Al calcular: escalamos el punto de referencia de la GPU según tu resolución, preset, ray tracing y escalado elegidos para obtener un FPS "limitado por GPU"; hacemos lo mismo con la CPU para obtener un techo "limitado por CPU"; y reportamos el menor de los dos como tu FPS promedio estimado — la misma lógica que sigue un cuello de botella real. Los mínimos de 1% y 0.1% se derivan del promedio usando ratios típicos de variación del frame time, no se miden directamente.
Por qué el resultado real puede ser distinto
- Drivers. Las actualizaciones de drivers de GPU cambian el rendimiento con regularidad, a veces en porcentajes de dos dígitos en juegos específicos.
- Parches del juego. Los desarrolladores optimizan (u ocasionalmente empeoran) el rendimiento con actualizaciones.
- Procesos en segundo plano. Navegadores, overlays, grabación y tareas del sistema consumen margen de CPU/GPU/RAM.
- Throttling térmico. Una refrigeración insuficiente puede forzar a la CPU o GPU a operar por debajo de sus frecuencias turbo.
- Velocidad y configuración de la RAM. Más allá de la capacidad total, los timings, la frecuencia y el modo de canal influyen.
- Comportamiento por motor de juego. El mismo par CPU/GPU puede estar limitado por CPU en un juego y por GPU en otro.
Por todo esto, trata cada número de este sitio como una estimación, útil para comparar y planificar — nunca como una garantía del FPS que verás en tu equipo específico.
Cómo etiquetamos nuestros datos
- Especificación verificada — proviene de documentación pública del fabricante.
- Valor estimado — es el resultado calculado por nuestro modelo (FPS, uso, consumo).
- Datos de muestra — un pequeño número de filas ilustrativas de benchmarks, claramente marcadas.
- No disponible — un dato que el fabricante no ha publicado; lo dejamos vacío en vez de inventarlo.
Preguntas frecuentes
Son orientativas, no exactas — útiles para comparar hardware y detectar posibles cuellos de botella, pero no sustituyen un benchmark real en tu equipo, drivers y versión del juego específicos.
Es el componente — CPU o GPU — que se queda sin margen primero y limita tu FPS por debajo de lo que el otro componente podría ofrecer.
16GB en doble canal cubre cómodamente la gran mayoría de los juegos actuales.
Para la mayoría de los juegos, sí. Algunos títulos recientes y más exigentes recomiendan 16GB como mínimo.
Sí. La carga de la GPU escala mucho con la resolución, mientras que la carga de la CPU por frame se mantiene bastante constante — por eso el mismo PC puede estar limitado por CPU en 1080p y por GPU en 4K.
Escalamos el punto de referencia de cada juego según el índice de rendimiento relativo de tu CPU y tu GPU, aplicamos multiplicadores de resolución, preset, ray tracing y escalado, y tomamos el menor de los resultados limitados por CPU y por GPU.
Confía en ellos como una estimación para comparar y planificar, claramente etiquetada como tal — no como una garantía.